Yo

Soy LENA, creadora de contenido y apasionada de la informática, la electrónica y los videojuegos. Llevo muchos años haciendo cosas en Internet y, aunque este proyecto ha cambiado muchísimo con el tiempo, esta web sigue siendo una pequeña parte de mi historia.

💻 Informática, electrónica y creatividad

Me dedico al mundo de la informática y la electrónica, dos de mis grandes pasiones. Me gusta montar, reparar, experimentar y trastear con todo tipo de equipos y proyectos.

También disfruto muchísimo de la edición de vídeo, el diseño gráfico y la creación de contenido, así que muchas veces termino mezclando todas estas aficiones en mis proyectos.

Fuera de los ordenadores también me gusta la música electrónica, la fotografía y el cine, especialmente cuando encuentro una buena película que merece la pena ver.

🎮 Los videojuegos

Los videojuegos siempre han formado una parte importante de mi vida. Entre mis favoritos están Kingdom Hearts, Watch Dogs, Assassin’s Creed y muchos otros.

Pero hay uno que actualmente ocupa un lugar muy especial: VALORANT. 🐍

Mi agente principal es Viper, que terminó convirtiéndose no solo en mi personaje favorito, sino también en una parte fundamental de mi identidad como creadora.

Y aunque actualmente mi contenido está muy centrado en VALORANT, tampoco me olvido de los videojuegos clásicos de PC y de los juegos de historia que tanto me gusta descubrir y completar en directo.

Además, en 2019 tuve la oportunidad de vivir los videojuegos desde otro punto de vista al competir como jugadora de Overwatch para InTempo eSports.

📺 Mi historia creando contenido

Mis primeros pasos en Internet como creadora comenzaron mucho antes de Twitch.

En 2012 comencé a crear contenido en YouTube y llegué a superar los 1.000 suscriptores. En enero de 2016 tuve que cerrar el canal por problemas de bullying relacionados con mi contenido de informática, perdiendo casi cinco años de vídeos y trabajo.

En febrero de 2016 volví a YouTube con un nuevo canal bajo el nombre de LENA.

El 8 de septiembre de 2017 comencé a emitir mis gameplays en Twitch, una plataforma en la que continúo creando contenido después de todos estos años.

Desde entonces he pasado por muchas etapas, clubes, juegos y proyectos, pero hay algo que se ha mantenido: las ganas de seguir creando.

🐍 Actualmente

Actualmente estoy centrada principalmente en la creación de contenido de VALORANT, intentando mejorar cada día con Viper y seguir creciendo como creadora.

También continúo manteniendo mis contenidos de informática en YouTube, especialmente mi sección PC ZONE, además de los recopilatorios de mejores momentos y otros proyectos que voy realizando cuando tengo tiempo.

Y después de tantos años, todavía sigo teniendo cosas que aprender, proyectos que montar, juegos que terminar y vídeos que grabar.

Esto es LENA. Bienvenid@ a mi pequeño rincón de Internet. 💚

Lena en la VCT Barcelona - año 2026

Mi historia

2012 — Nace mi primera web

En 2012 nació mi primera página web, alojada directamente desde casa en un viejo Celeron a 400 MHz, con apenas 256 MB de RAM y un disco duro de 20 GB.

El servidor funcionaba con Windows Server 2000 y utilizaba XAMPP para alojar la web. Sí, habéis leído bien: Windows Server 2000. 😂

Y por si el servidor no tenía suficiente, mi conexión a Internet era una línea ADSL de 6 Mbps de bajada y solamente 1 Mbps de subida. Sí, 1 MB… bueno, 1 Mbps de subida. 💀

Para alojar una web desde casa aquello era prácticamente una tortura: cualquier archivo pesado, varias personas entrando a la vez o simplemente que XAMPP tuviera un mal día podían convertir el servidor en un bonito pisapapeles.

Por aquel entonces tampoco prestaba demasiada atención a la seguridad, así que aquel pequeño servidor era básicamente una mezcla de hardware antiguo, Windows Server 2000, XAMPP y mucha fe.

A pesar de todo, aquel ordenador fue el comienzo de mi historia con los servidores, la administración de sistemas y el desarrollo de mi propia web.

2012 — Mis primeros pasos en YouTube

En 2012 comencé a crear contenido en YouTube. En apenas unos meses conseguí alcanzar los 500 suscriptores, algo que me hizo descubrir que crear contenido podía convertirse en algo mucho más importante para mí.

Sin embargo, por motivos personales, en enero de 2016 tuve que tomar la decisión de borrar aquel canal y poner fin a aquella primera etapa.

2013 — El primer gran susto

En 2013 mi servidor sufrió un hackeo bastante serio. Alguien consiguió acceder mediante Escritorio Remoto aprovechando un exploit y llegó a comprometer el servidor, instalando un keylogger.

Por suerte, pude reaccionar a tiempo gracias a que disponía de un segundo equipo desde el que pude acceder al servidor, apagarlo y localizar y eliminar los archivos maliciosos.

Fue un buen susto y, aunque en aquel momento no era tan consciente de ello, también fue una de las primeras veces que tuve que enfrentarme de verdad a un problema de seguridad informática en uno de mis propios sistemas.

2014 — Mi primer Partner de YouTube

En 2014 conseguí mi primer Partner de YouTube a través de una network llamada SocialBlade. En aquella época los ingresos eran apenas unos céntimos, pero para mí significaba mucho más que el dinero: era la primera vez que veía que mi contenido podía llegar a convertirse en algo más.

Durante esa etapa seguí creciendo hasta acercarme a los 1.000 suscriptores.

Pero entonces ocurrió algo que cambiaría por completo aquella primera etapa de mi historia en YouTube…

Enero de 2016 — El canal que tuve que dejar atrás

En enero de 2016, debido al bullying y las burlas que estaba recibiendo por el contenido de informática que publicaba, tuve que tomar una de las decisiones más difíciles de mi primera etapa como creadora: cerrar mi canal principal de YouTube.

Con él se fueron casi cinco años de trabajo, cientos de vídeos, incontables horas de edición y las interminables subidas que suponía utilizar aquella conexión ADSL desde casa.

También perdí una comunidad de más de 1.000 suscriptores que había conseguido construir durante aquellos años.

Fue, en la práctica, empezar de nuevo desde cero.

Mayo de 2016 — Un nuevo dominio

En 2016 hice otro cambio importante en mi web: después de varios años utilizando un dominio de No-IP, finalmente di el salto a un dominio propio .NET.

Mientras tanto, aquel viejo Celeron de 400 MHz había ido evolucionando gracias a los años de actualizaciones y mejoras. El servidor que comenzó con 256 MB de RAM y 20 GB de disco duro terminó convertido en un equipo mucho más potente para la época: un Celeron Quad Core, 8 GB de RAM y un SSD de 120 GB, ejecutando Windows Server 2012 R2.

Febrero de 2016 — Una segunda oportunidad

En febrero de 2016 recuperé un antiguo canal que había mantenido como backup y decidí convertirlo en mi nuevo canal principal.

Fue en esta segunda etapa cuando nació realmente mi pasión por la creación de contenido, empezando a tomármelo de una manera mucho más seria y construyendo poco a poco el camino que acabaría llevándome hasta Twitch y a todo lo que hago actualmente.

Septiembre de 2017 — El comienzo de Twitch

El 8 de septiembre de 2017 comencé a emitir mis gameplays en Twitch. Ese día comenzó una etapa que, años después, acabaría convirtiéndose en una parte fundamental de mi vida como creadora.

2017 — El servidor que se fue a la nube

Después de tantos años manteniendo el servidor en casa, con sus actualizaciones, problemas y caídas, mantener un equipo funcionando 24 horas al día dejó de resultar rentable.

Así que en 2017 llegó el momento de apagarlo definitivamente y migrar mi web a un hosting.

La decisión también me permitió olvidarme de tener que mantener físicamente el servidor y contar con una infraestructura que pudiera cuidar mejor la web y permitirme seguir evolucionándola.

Con la migración llegó también una renovación completa de la web, comenzando una nueva etapa después de casi cinco años de tener mi propio servidor en casa.

Y sí, aquel pequeño Celeron Quad Core que mantenía la web finalmente pudo descansar. 😂

Junio de 2018 — Xlithium Community

En junio de 2018 entré en mi primer club de creadores de contenido: Xlithium Community. Además de formar parte como creadora, también me encargaba de realizar la infografía y parte del contenido visual del club. Permanecí allí hasta marzo de 2019, cuando el club terminó disolviéndose debido a su inactividad.

Mayo de 2019 — NeoWolves Club

En mayo de 2019 me incorporé a NeoWolves Club como creadora de contenido y editora, continuando así mi camino dentro de los clubes de creadores y aportando también mi experiencia en edición y diseño.

Marzo de 2019 — InTempo eSports

En marzo de 2019 entré en InTempo eSports como jugadora de Overwatch, comenzando así una nueva etapa dentro de los esports y compitiendo de forma activa en el juego.

Esta experiencia me permitió conocer desde dentro el mundo competitivo y vivir los esports desde una perspectiva diferente a la creación de contenido.

Agosto de 2019 — Stalking Dragons

Tras la disolución de NeoWolves, en agosto de 2019 pasé a formar parte de Stalking Dragons como CC y editora. Fue otra etapa en la que pude seguir desarrollándome tanto como creadora como en la parte audiovisual y creativa.

Marzo de 2020 — La pandemia y una nueva etapa

En marzo de 2020 comenzó la pandemia de COVID-19 y aproveché aquella situación para experimentar con nuevos formatos y contenidos. Empecé a realizar contenido más variado, incluyendo FiveM, juegos de modo historia y otros videojuegos.

También nació uno de los proyectos que recuerdo con más cariño: GAME ESSENCE, nuestro primer podcast gamer junto a Ivanitix y Shirodragon, donde hablábamos sobre videojuegos, actualidad y todo lo relacionado con este mundo. Durante esta etapa también tuvimos la oportunidad de cubrir el que sería nuestro último E3.

28 de abril de 2020 — El comienzo con VALORANT

El 28 de abril de 2020 fui seleccionada mediante Twitch Drops para probar en exclusiva la beta cerrada de VALORANT. Comencé a jugar desde ese momento y continué haciéndolo hasta el cierre de la beta.

Después tuve que dejar VALORANT durante un tiempo por motivos personales y continué vinculada a Overwatch. Finalmente, en 2023 volví a VALORANT de forma definitiva, dejando atrás Overwatch debido a los problemas que se estaban produciendo en el juego.

Sin saberlo en aquel momento, aquella beta acabaría siendo el comienzo de una etapa que terminaría convirtiendo a VALORANT y Viper en una parte fundamental de mi identidad como creadora.

Abril de 2020 — El efecto Forocoches

En abril de 2020 viví uno de los momentos más inesperados de mi trayectoria en Twitch. Durante aquellos días, usuarios de Forocoches comenzaron a pasar por canales pequeños con la intención de apoyar a sus creadores.

Mi canal fue uno de ellos. De repente, el directo comenzó a llenarse de gente mientras estaba emitiendo la historia de GTA V, llegando a alcanzar una media de 161 espectadores durante aquella emisión.

Fue una experiencia completamente inesperada y uno de esos momentos que difícilmente se olvidan cuando llevas años creando contenido.

2021–2023 — Una etapa más irregular

Entre 2021 y 2023 continué creando contenido, aunque de una forma mucho más esporádica. Durante estos años compaginaba la creación de contenido con mi trabajo y el mantenimiento de mis propios proyectos y servidores de FiveM, lo que hacía que gran parte de mi tiempo estuviera dedicado a ellos.

Además, las circunstancias del lugar donde vivía en aquella época dificultaban que pudiera realizar directos de forma continuada. A pesar de ello, nunca llegué a abandonar completamente la creación de contenido y continué manteniendo mi canal y mis proyectos mientras esperaba poder volver a emitir con mayor regularidad.

2023 — Un año de cambios

En abril de 2023 tuve que pasar por una dura intervención quirúrgica por salud y también me realicé una mamoplastia de aumento bilateral.

13 de abril de 2024 — Alpha Esports

El 13 de abril de 2024 entré en Alphas eSports como creadora de contenido de VALORANT, continuando así mi trayectoria dentro de los clubes de creadores y centrando cada vez más mi contenido en VALORANT.

2024 — Un capítulo que llevaba años esperando

En noviembre de 2024, después de casi seis años de espera, llegó uno de los momentos más importantes de mi vida: finalmente pude realizarme la vaginoplastia y cerrar una etapa que había sido muy difícil para mí.

2025 — UltraInstinct

En febrero de 2025 comencé mi etapa como CC de UltraInstinct, pasando posteriormente a formar parte del staff de la sección de CC.

6 de mayo de 2025 — Nueva etapa 🐍

Mis canales, redes sociales y página web estrenaron una nueva identidad inspirada en Viper de VALORANT. Después de más de ocho años con Tracer como mascota del canal, tocaba cambiar, evolucionar y empezar una nueva etapa.

2026 — Un nuevo camino

En febrero de 2026 terminé mi etapa como CC y staff de UltraInstinct por diferencias con el staff. Desde entonces estoy LFT, buscando un nuevo club en el que continuar creciendo como creadora y CC.

20 de marzo de 2026 — Miks y Entrevista a Rioter

El 20 de marzo de 2026 tuve la oportunidad de probar en exclusiva y en directo el nuevo agente Miks, pudiendo mostrarlo y descubrirlo junto a mi comunidad antes de su llegada.

Ese mismo día también realicé mi primera entrevista a un Rioter de VALORANT, en este caso a Bertiux, para mí una gran persona y un Rioter muy cercano a la comunidad de VALORANT.

Agosto de 2026 — Mi primera VCT

Viajé a Barcelona para asistir por primera vez a un evento de VALORANT Champions Tour. Y no podía hacerlo de cualquier manera: fui como cosplayer de Viper. 💚
Allí conocí a otros creadores, amigos y personas que terminarían formando parte de mi vida, además de vivir uno de esos momentos que probablemente recordaré durante muchos años.

2026 — ¿Y ahora qué?

Sigo construyendo mi camino como creadora, mejorando cada día en VALORANT y persiguiendo nuevos objetivos. Quiero llegar a ser la mejor Viper de España, conseguir nuevas oportunidades como CC y, algún día, poder decir que soy Twitch Partner y VALORANT Partner.

Conoce a Lena

P: ¿De que viene el nombre Lena?

R: Del antiguo griego Helene, que significa luz

P: ¿Por que Viper y no otro agente de Valorant?

R: Viper fue de los primeros agentes que estuve usando en su dia en Valorant, para mi es sencilla (aunque mucha gente me dice que no lo es) y es como mi zona de confort.

P: ¿Cuál fue el primer videojuego que recuerdas jugar?

R: El primer juego que recuerdo fue Warcraft Orcs & Humans en un antiguo 486 que herede de mi padre.

P: ¿Cuánto llevas haciendo directos?

R: Llevo desde Septiembre de 2017 realizando directos, para ser exactos unos 9 años crealizando contenido en twitch, y mi meta es poder conseguir el socio/partner de twitch.

P: ¿Qué juego o juegos nunca volverías a jugar?

R: OUTLAST 2 no volveria a jugarlo por ciertas cosas de la historia que no me gusto, y tampoco volveria a jugar Overwatch debido a los problemas que ha tenido Blizzard y que nunca cumplieron con lo que la comunidad pedia desde hace años.

Ahora creo que ya me conoces un poquito mas 🙂